Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies.

Organizator
Patronat
Partnerzy

Polecamy książkę

Edukacja wczesnoszkolna. Scenariusze lekcji z komputerem, tabletem i nie tylko

Edukacja wczesnoszkolna. Scenariusze lekcji z komputerem, tabletem i nie tylko
 

Joanna Apanasewicz, Ewa Barszczowska, Izabela Breguła, Katarzyna Gorzędowska, Barbara Halska, Natalia Jaksik, Krzysztof Jaworski, Zbigniew Jóźwiak, Adam Jurkiewicz, Marek Krupa, Sylwia Linek, Jolanta Okuniewska, Marcin Paks, Marlena Plebańska, Mariusz Rosiak, Marcin Springer, Monika Walkowiak

Twoja cena: 60,00 zł / 198,00 zł

Zamów

Harmonogram Ogólnopolskiego Zlotu Innowacyjnych Nauczycieli i Dyrektorów

DZIEŃ I - 8 GRUDNIA (PIĄTEK)
 

 

08.00-09.00

Rejestracja uczestników

09.00-09.10 Rozpoczęcie Zlotu
09.10-10.00

XXI wiek należy do nauczycieli ze świadomością silnej marki osobistej (czy masz coś wspólnego z Napoleonem; jak wyjść ze swojej strefy komfortu i czym to grozi; Ty jesteś najważniejszy, zadbaj o soiebie dla dobra swoich uczniów)

10.00-10.20 Nauka programowania w edukacji wczesnoszkolnej. Jak obawę i niepewność zmienić w fascynację
10.20-10.40 Wpływ innowacyjnych technologii na obniżanie kosztów i podniesienie poziomu bezpieczeństwa 
10.40-11.00 TIK, STEAM i Chmura w szkole – fanaberia czy konieczność?
11.00-11.20 Nowoczesne i oszczędne rozwiązania drukujące dla edukacji
11.20-11.35

Przerwa kawowa

11.35-15.10 Warsztaty w 4 grupach
 

Warsztat 1

Wytłumacz wszystko z Explain Everything

 

Warsztat 2

Darmowe zasoby na interaktywnym monitorze, czyli warsztat o tym co uczniów na lekcji zachwyca

 

Warsztat 3

Wykorzystanie drukarek 3D w nauce, czyli jak pomóc dziecku uruchomić wyobraźnie przestrzenną (czerpanie wiedzy z replik prawdziwych przedmiotów; wydruk modeli atomów czy figur geometrycznych i porównanie z wersją na papierze; wydruki w skali; projekty budynków; druk 3D dla nauczycieli zajęć wczesnoszkolnych - programy Thinkercad i XYZ maker)

 

Warsztat 4

Robot - jak to jest zrobione (zestawy edukacyjne Makeblock na różnych etapach edukacji; od programowania blokowego na tablecie przez Scratch'a do Arduino/C++; roboty mBot z szeroką gamą dodatkowych elementów i czujników)

15.10-16.00

Przerwa obiadowa

16.00-18.00 Warsztaty w 4 grupach
 

Warsztat 5

Jak zainteresować ucznia przedmiotami przyrodniczymi (przegląd narzędzi i aplikacji do nauczania przedmiotów przyrodniczych: fizyki, biologii czy chemii)

 

Warsztat 6

Humanistyczne zabawy informatyczne (jak można wykorzystać programowanie na lekcjach humanistycznych; przedstawienie narzędzi TIK, np. krzyżówki, wykreślanki)

oraz

Nauka programowania w edukacji wczesnoszkolnej

18.00-18.30

18.00-20.00

Warsztat: Edumatrix - innowacja w programowaniu

Czas wolny

od godz. 20.00

Kolacja i wieczór integracyjny

 

 

DZIEŃ II - 9 GRUDNIA (SOBOTA)
 

 

07.30-09.00 Śniadanie
09.00-09.30 Prawo autorskie i otwarte zasoby edukacyjne w szkole (czym różnią się darmowe zasoby od otwartych; wyszukiwanie, rozpoznawanie i poprawne używanie zasobów takich jak zdjęcia, grafiki, fragmenty kursów i podręczników; licencje Creative Commons)
09.30-10.00 Rozwój szkolnictwa zawodowego (szczegóły wielkiej reformy; szkoły branżowe I i II stopnia; szkoły branżowe a rynek pracy)
10.00-10.30 Tajniki e-sportu w szkole (czym jest e-sport; różnica między gamingiem a e-sportem; fenomen e-sportu - szansa czy zagrożenie; w jaki sposób zajęcia e-sportowe wpływają na rozwój młodego człowieka; jakie zagrożenia mogą nieść za sobą zajęcia e-sportowe; zajęcia e-sportowe w szkole ponadpodstawowej – studium przypadku)
10.30-10.50 Kierunki rozwoju technologii audiowizualnych wspomagających edukację młodzieży
10.50-11.30  zaPROJEKTuj się na proces
11.30-11.45

Przerwa

11.45-15.20 Warsztaty w 4 grupach
 

Warsztat 7
Usługi chmury w praktyce szkolnej z Office365 (publikacje internetowe w kilka minut, ankiety i testy jeszcze szybciej; praca zespołowa z użyciem dowolnego urządzenia – a dodatkowo: czarowanie przez programowanie)


Warsztat 8
Stwórz własną  grę szkolną bądź miejską (przedstawienie etapów tworzenia gry; tworzenie scenariusza, trasy gry oraz fabuły; zapoznanie z aplikacjami niezbędnymi do stworzenia gry; możliwości promocji wydarzenia)

Warsztat 9
Wprowadzenie elementów kodowania do edukacji wczesnoszkolnej i przedszkolnej (zrób to sam, gry i zabawy w kodowanie bez komputera: dyktanda graficzne, piramidy, kolorowe kubeczki; gramy w tangramy, kodowanie figurami; labirynty, kodowanie przez klocków układanie; nie taka apka straszna, darmowe gry programistyczne na tablicę i tablet; aplikacje dla przedszkolaka wprowadzające umiejętność kodowania bez konieczności kodowania - gry i programy programistyczne dla edukacji wczesnoszkolnej)

Warsztat 10
Programować każdy może - lekcja tańca z robotami LEGO

15.20-15.30 Podsumowanie, wręczenie nagród i zakończenie Zlotu
15.30 Obiad

 

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Informacje o cookies © 2017 PRESSCOM Sp. z o.o.